Team Fortress 2

Team Fortress 2
Peli Hahmot

maanantai 16. joulukuuta 2013

Blogi Raportti, Sami Mäkeläinen





Blogi Raportti
Aluksi sovittiin työnmäärä ja kuinka monta päivitystä tehtäisiin.
ei heti tiedetty mistä olisi parasta aloittaa, kun peli on niin suuri ja siinä on paljon eri kategorioita.
Mielikuva työstä oli mukava ja olisi kiva tehdä uudestaankin.

Blogi raportti, Jarno Toivonen



Blogin kirjoittaminen

Teimme kaverini kanssa Blogin Team fortress 2 pelistä. Kirjoitimme yleensä, joka äidinkielitunti yhden blogi kirjoituksen. Sovimme mitä ja mistä kumpikin kirjoittaa ja aloitimme.

Blogin eteneminen
                     
Blogia kirjoittaessa huomasimme muutamia ongelmia. Peliin ei tullut kovinkaan paljon mitään uusia päivityksiä tai muuta sellaista. Ainoa mistä olisimme voineet kirjoittaa joka päivä jotain uutta, olisi ollut hinnat, mutta ajattelimme, että se olisi melko tylsää luettavaa.

Oma mielikuva pelistä


Team fortress 2 peliä voisin suositella kaikille, jotka pitävät räiskimisestä ja tiimipelaamisesta. Hyvä puoli pelissä on nykyään se, kun se on ilmainen. Huono puoli pelissä on se, että sinun pitää ostaa jotain pelin omasta kaupasta, jotta saisi enemmän tilaa omaan backpackiinsä. 

sunnuntai 15. joulukuuta 2013

Critit

 


Kriittiset osumat tai "Random Critit" ovat hyökkäyksiä, jotka tekevät ylimääräistä vahinkoa ja huomiota herättävää ääntä ammuttaessa ja osuessaan. Kun osut pelaajaan, sanat "Kriittinen osuma!" ilmestyvät kohteen päälle vihrein kirjaimin ja kuuluu "DING!". Kriittiset osumat lähitaisteluaseilla näkyvät ainutlaatuisina lyönti-animaatioina ( esimerkiksi pullolla pään yli lyötynä). Räjähteissä (kuten raketit tai tahmapommit) loistavat ja hehkuvat joukkueen värin värisinä ja luodit jättävät joukkuueen väriset vanat. Omat kriittiset räjähteet eivät tee itseen kriittistä vahinkoa, vaikka kriittisen osuman ääni kuuluukin.
Engineer feeling a critical.Kriittiset osumat tekevät tyypillisesti 300% aseen perus-vahingosta, eivätkä siihen vaikuta ampumamatkan pituus eikä satunnaisvahingon vaikutus, jotka vaikuttavat normaaleihin osumiin. Kriittisten räjähteiden teho kärsii kylläkin räjähdyksissä, jotka eivät osu pelaajaan suoraan.
Kun pelaaja kuolee kriittiseen osumaan, pelaaja kiljaisee lujaa kuollessaan erilailla, kuin tavallisista kuolemista.

Tavallisilla aseilla on 2% perusmahdollisuus tehdä Kritti, kun taas lyöntiaseilla todennäköisyys on 15%. Mahdollinen lisäys todennäköisyyteen tulee pelaajan tekemästä vahingosta viimeisen 20 sekunnin aikana, mikä vaihtelee 0% lisäyksestä 0 tehdyllä vahinkopisteellä 10% todennäköisyyden kasvuun 800 tehdyllä vahinkopisteellä. Esimerkiksi tekemällä 200 vahinkopistettä 20 sekunnin sisällä, lisäys kriittisen osuman todennäköisyyteen kasvaa 2.5%. 

First Blood
First Blodin saa aina kun tapat ensimmäisen vihollisen Areena mapissa. Se antaa sinulle pelkkiä Kriittisiä hyökkäyksiä 5 sekunnin ajaksi. Sinun aseesi ritisee elektronisessa effektissä aivan kuten saatuasi Kriittisen ajan K.G.B.llä tai Kritzkriegillä.


Mini-Crits

Mini-Kritti lisää ylimääräiset 35% tehtyyn vahinkoon.
Tällä hetkellä on olemassa 8 mahdollista tapaa tehdä Mini-Kritti:
    Demo kusessa koppaa kranaatteja
  • Heittää Nestekarate vihollisen päälle.
  • Lyödä puolessa välissä Rynnäkkökilven juoksua vihollista.
  • Ampua Valopistoolilla palavaa vihollista keski pitkältä matkalta tai lähempää.
  • Hyökätä vihollisen kimppuun oman Sotalipun alaisena.
  • Ampua räjähdyksen liikuttamaa vihollista Täysosumalla
  • Hyökkäämällä vihollisen Scouttiin, joka on Krittikolan vaikutuksen alaisena.
  • Pyron liekinheittimen kimmoittavat ammukset ovat aina Mini-Krittejä 




Lähde: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/fi

 

keskiviikko 11. joulukuuta 2013

Taunt Kill

Taunt (pilkka)
POW
Näitä voidaan tehdä painamalla näppäintä: G  useimmilla aseilla on omat uniikkianimaatiot ja repliikkinsä, tosin jotkin pilkat on voitu laittaa myös samankaltaisiin aseisiin. Muutaman repliikin puheet valitaan melkein satunnaisesti pilkan aikana, jonka jälkeen repliikki valitaan tietyssä järjestyksessä.
Tietyt Tauntit ovat tunnettuja "Taunt Attack" nimellä ja omaavat tiettyjä efektejä kuten pelaajan parantamisen ja tainnuttamisen, vahingoittamisen tai jopa vihollisen tappamisen
Taunttia ei voi tehdä veden alla tai ilmassa.
Home Run Killicon home run.png Home Run
Kamikaze Killicon kamikaze.png Kamikaze
Hadouken Killicon hadouken.png Hadouken

Decapitation Killicon decapitation.png Decapitation
Showdown Killicon showdown.png Showdown
Dischord Killicon dischord.png Dischord
Organ Grinder Killicon organ grinder.png Organ Grinder
Spinal Tap Killicon spinal tap.png Spinal Tap
Skewer Killicon skewer.png Skewer
Fencing Killicon fencing.png Fencing

Saxxy Awards

Saxxyy Awards Pokaali

Saxxyy Awards on vuosittainen elokuvatapahtuma, jossa tehdään videoita Team Forttess 2 pelistä.
Saxxyy Awards on nyt järjestetty kolmannen kerran ja on saavuttant jo suuren suosin pelinyhteisössä.

Videota arvostellaan ja parhaat palkitaan kultaisellan Saxxyy patsaalla, jota voidaan käyttää pelissä.

Videot ovat järjestetty eri kategorihin, jotaka ovat Short, Action, Comedy ja Drama
http://www.sourcefilmmaker.com/saxxyawards/

Vuoden 2012 voittajat ovat:
  • Best Overall: Story of a Sentry
  • Best Action: Meet the Dumpster Diver by MrPopulous89
  • Best Comedy: The Wishmaker
  • Best Drama: Bad Medicine
  • Best Replay: EPIC High Five Fail
  • Best Original Universe: Elements: Teaser 
http://www.youtube.com/watch?v=yZ36D9SMyAI
(voittajat koottu yhteen videoon)

Vuoden 2013 voittajat ovat:
  • Best Short : The Mann Co. Symphony (http://www.youtube.com/watch?v=sCiLJzc3rG4)
  • Best Action: Chinatown Getaway (http://www.youtube.com/watch?v=OAjnVvZIr1M)
  • Best Comedy: Disruption (http://www.youtube.com/watch?v=_I0Jb40Bwy4)
  • Best Drama: Till Death Do Us Part Two (http://www.youtube.com/watch?v=_5jAb6TOiYg)
  • Best Overall: Lil' Guardian Pyro (http://www.youtube.com/watch?v=Fma3hX7lz4k)



Lähde: http://en.wikipedia.org/wiki/Saxxy_Awards
 







Oma suosikki (vuoden 2013) --->

Strangifier

27 elokuuta 2013 Team Fortress 2 tuli päivitys, jonka mukana tuli Strangifierit (Kummallistaja). Strangifier on työkalu, joka näkyy repussa harmaata nestettä sisältävä pienenä pullona. Se voidaan saada täyttämällä Chemistry setin vaatimukset. Viimeisteltynä Chemistry setin saat pullon reppuusi, ja voit käyttää sen siihen itemiin, johon se käytetään. Varmistuksen jälkeen Strangifieri katoaa repusta ja esine muuttuu Strangeksi, säilyttäen sen mahdollisen nimen ja kuvauksen.
















Lähde: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Strangifier/fi

Chemistry Set

27. elokuuta 2013 peliin lisättiin Chemistry set (Kemistin setti). Chemistry setit ovat reseptiesineitä, johon tarvitut esineet ja antamat esineet voivat olla erilaisia kerrasta kertaan. Chemistry set voidaan viimeistellä täytämällä sen vaatimat esineet, jonka jälkeen se antaa käyttäjälle sen listaamat ulostuloesineet. Seti reppukavakkeessa on laskuri, joka kertoo pelaajan omistamien tarvittujen esineiden lukumäärän. Chemistry setit antavat sen vaatimista esineistä riippuvan Strangifierin, joka muttaa siihen kätettyn esineen Strangeksi


















Lähde: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Chemistry_Set/fi


keskiviikko 4. joulukuuta 2013

Pelimuodot

Team Fortterssissa on seitsemän erilaista pelimuotoa. Yleimispiä ovat Control Point (Valtauspisteet) ja Payload (Räjähdelasti). Muita pelimuotoja ovat Areena,(Areena) Kukkulan kuningas (King of the Hill), Pommilasti kilpailu( Payload Race,) ja Keskiaika (Medieval Mode.)

Valtauspisteet 
Ovat pyöreitä alustoja, joilla on omistavan joukkueen värinen valo sekä yläpuolella leijua hologrammi (neutraaleilla pisteillä on valkoinen valo ja hologrammi). Vallatakseen vihollisen omistaman pisteen, pelaajan on seisottava pisteellä kunnes valtausmittari täyttyy kokonaan hänen joukkueensa värillä. Mitä enemmän pelaajia on pisteellä, sitä nopeammin se tulee vallatuksi
cp_dustbowl

Räjähdelasti
BLU-joukkueen pitää työntää kärryä, joka on täynnä räjähteitä välipisteiden sarjan kautta RED-joukkueen päämajaan tietyssä ajassa. BLU joukkueen jäsenet liikuttavat kärryä seisomalla sen vieressä - mitä enemmän henkilöitä seisoo kärryn vieressä, sitä nopeammin kärry kulkee. Yksikin RED joukkueen jäsen joka seisoo kärryn lähellä estää sen liikkumisen eteenpäin.
pl_Badwater

Areena
Areenassa pelataan pienemmillä kartoilla lyhyempikestoisia pelejä. Erä loppuu kun toisella tiimillä ei ole yhtään pelaajaa pystyssä, tai kun keskellä oleva valloituspiste on avautunut ja vallattu. Valloituspiste avautuu kun erää on pelattu yhden minuutin verran. Erät ovat yleensä todella nopeatempoisia ja kilpailuhenkisiä, keskittyen oman joukkueesi tekemiin valintoihin hahmoluokista ja miten nämä valinnat toimivat vihollisen joukkuetta vastaan.
arena_lumberyard

 Kukkulan kuningas
Se keskittyy yhteen valtauspisteeseen kartan keskellä, joka on neutraali ja lukossa erän alkaessa. Joukkueiden on päästävä sen luokse ja vallattava se sen avautuessa. Kun toinen joukkue on vallannut pisteen, joukkueen ajastin alkaa laskea alaspäin kolmesta minuutista. Jos vihollisen joukkue valtaa pisteen, kello seisahtuu ja heidän kellonsa aloittaa laskemisen. Joukkue voittaa pidettyään pistettä hallussa kolmen minuutin ajan.

koth_harvest


Pommilasti kilpailu
Tavallisista räjähdelastikartoista poiketen, räjähdelastikisoissa RED- ja BLU-joukkueilla on molemmilla kärryt; tällöin joukkueilla ei ole hyökkäys- eikä puolustusrooleja. Voittaakseen molempien joukkueiden täytyy työntää kärry vihollisten läpi viimeiselle pisteelle samalla, kun estää vihollista tekemästä samaa. Kuten räjähdelasti pelimuodossa, joukkueen jäsenet työntävät kärryä seisomalla sen vieressä, ja mitä enemmän työntäjiä, sen nopeammin kärry liikkuu.
plr_hightower


Keskiaika
Pelimuodon erikoisuus on se, että se hyväksyy vain tietyt aseet. Päämäärä on muutoin sama kuin hallintapiste pelityylissä. Kentässä on useita hallintapisteitä, joita hyökkäävän joukkueen täytyy vallata ja puolustavanjoukkueen puolustaa. Tämän hetkisessä ainoassa keskiaika kentässä kaksi ensimmäistä hallintapistettä täytyy vallata ennen kuin pääsee viimeiselle pisteelle. Jos viimeistä pistettä ei saada kaapattua tietyn ajan sisässä, portti sulkeutuu ja hyökkäävän joukkueen täytyy vallata ensimmäiset kaksi pistettä uudelleen. 
Degroot Keep Castle.pngDeGroot Keep


http://wiki.teamfortress.com/wiki/List_of_game_modes/fi

Hattu, hattu. Hattu, hattu. Hattu, hattu. Hattu, hattu. http://www.youtube.com/watch?v=bP-1f7HhMzc


Team Fortress 2:ssa aseiden lisäksi pelissä on myös monta erinlaista hattua ja miscejä, joita pelissä on jo 380 kappaletta. Hattuja voi löytää, avata laatikosta, luoda tai ostaa kaupasta. Luominen taphatuu kun 3 jalometalli sulatetaan yhteen. Laatikoita voidaan avata avaimilla, joita saa ostettua kaupsta tai vaihtamalla toisten pelaajien kanssa. Hattujen löytäminen on harvinaisempaa. Hatut saavat classit näyttämään hienommilta ja jotkut hatut ovat arvokkaita.

Ensimmäiset 9 hattua tulivat Sniper vastaa Spy-päivityksessä 21.5.2009. Sen jälkeen on tullut päivitysten mukana lisää hattuja.

Hattujen hinta riippuu hatun harvinaisuudesta. Jos hatun on luotu ja sen luomisnumero on noin alle 100, hinta on huomattavasti suurempi, kuin esim. ostettu hattu tai hattu mikä on uncraftable.

Hattujen keräily tuo veikeän lisäyksen sotimisen rinnalle. Mitä parempi hattu, sitä parempi pelaaja (NOT).

Alla olevasta linkistä näet listan Team Fortress 2 hatuista:


Crafting

Team fortress 2 on mahdollista luoda uusia esineitä, hattuja tai miscejä. Craftaus tapahtuu kun, kaksi saman classin itemiä luodaan yhteen, josta saadaan romumetallin (Scrap metal). Romumetallilla ostetaan yleensä perus aseita, joiden arvo vaihtelee 1-3 romumetallin välillä.

















Luomalla kolme metalliromua yhteen saat yhden kierrätysmetallin (Reclaimed metal), joka on arvokkaampaa kuin romumetalli. Kierrätysmetallilla ostetaan yleensä klassikko aseita, joiden hinta vaihtelee 1-3 kierrätysmetalli välillä.

Luomalla kolme kierrätysmetallia saat yhden jalostetun metallin (Redined metal), joka on metalleista arvokkain. Jalostetulla metallilla ostetaan hattuja, avaimia ja kummallisia aseita. 

Sulattamalla 3 jalostettua metallia yhteen, saat yhden random hatun. Jos haluaa jonkun tietyn classin hatun, tarvitaan sen classin merkin. Esim. jos haluaa Demomanin hatun tarvitaan neljä jalostettua metallia ja Demomanin merkki. Luokkamerkin saat luotua, kun yhdistät kolme saman luokan asetta.



Lisätietoa luomisesta saat viereisestä linkistä: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Crafting/fi